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Chi Siamo

Un piccolo studio siciliano dove l'amore per i rompicapi si trasforma in esperienze digitali che fanno riflettere

La Nostra Storia

Tutto è iniziato nel 2018 in un appartamento sul lungomare di Messina. Tre amici che passavano le serate a risolvere cruciverba e sudoku hanno deciso di fare qualcosa di diverso. Non volevamo creare l'ennesimo clone di giochi esistenti.

Volevamo portare quella sensazione di scoperta che provi quando risolvi un enigma complesso, quel momento preciso in cui tutto si incastra. Ed è così che abbiamo iniziato a sperimentare con meccaniche originali che richiedessero logica vera, non solo riflessi rapidi.

Nel 2022 abbiamo aperto il nostro primo ufficio vero e proprio. Oggi siamo in sette, ognuno con una visione particolare su cosa renda un puzzle davvero interessante.

Spazio di lavoro dello studio zarexeerium

I Nostri Principi

Quello in cui crediamo davvero quando progettiamo ogni gioco

Semplicità Profonda

Le regole devono essere immediate da capire ma aprire a strategie complesse. Un buon puzzle non ha bisogno di tutorial lunghissimi.

Rispetto del Tempo

Sessioni brevi ma significative. Puoi giocare cinque minuti sull'autobus o mezz'ora la sera, dipende da te.

Originalità Prima di Tutto

Ogni meccanica viene testata per mesi prima del lancio. Se assomiglia troppo a qualcosa di già visto, torniamo alla scrivania.

Il Team

Siamo un gruppo eterogeneo. C'è chi viene dal design industriale, chi dalla matematica, chi semplicemente adora i giochi da tavolo. E funzioniamo proprio per questa diversità.

Ritratto di Fiorenzo Battaglia

Fiorenzo Battaglia

Game Designer

Dopo dieci anni in editoria tradizionale, Fiorenzo ha deciso di dedicarsi ai puzzle digitali. La sua specialità è creare varianti inaspettate di meccaniche classiche. Ha un archivio personale di oltre 300 prototipi, la maggior parte dei quali non vedrà mai la luce perché, come dice lui, "ancora non funzionano come dovrebbero".

Come Lavoriamo

Prototipazione Cartacea

Prima del codice vengono i post-it. Testiamo ogni meccanica su carta per settimane prima di aprire l'editor. È più lento ma evita di sprecare tempo su idee che sembrano belle solo in teoria.

Test Interni Brutali

Ogni venerdì ci scambiamo le build in sviluppo e cerchiamo di romperle. Se qualcosa non è chiaro o frustrante, torna in fase di design. Nessuna pietà.

Lancio Graduale

Rilasciamo sempre versioni beta limitate prima del lancio completo. Preferiamo scoprire problemi con cento persone piuttosto che con centomila.

Processo di sviluppo puzzle game
Testing e iterazione giochi mobile
Design meccaniche puzzle originali

Vuoi Saperne di Più?

Se hai domande sul nostro processo di sviluppo o vuoi semplicemente scambiare quattro chiacchiere sui puzzle, scriviaci. Rispondiamo sempre.

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